terça-feira, 30 de agosto de 2011

Vilões de Crash:

bem,hoje irei postar sobre os meus vilões favoritos XD.

Cortex é o arqui-inimigo do Crash.Ele tenta em quase todos os jogos acabar com nosso querido heroi,mas sempre sai algo errado deixando Cortex furioso e MUITO engraçado XD.

Sempre acaba levando uma surra de crash(o que o torna mais engraçado ainda).
Sua própria aparencia o condena,Cortex é um anão barbudo,careca em com tufus de cabelo do lado da cabeça,sem contar o "N"no meio da testa!

Tem muitos capangas espalhados pelas fases,entre eles os mais conhecidos:
Ripper Roo:(quando eu era criança eu o chamava de cachorro azul)

Ripper roo é um canguru que mora numa cachoeira, e um dos primeiros animais a ser submetido ao experimento de Córtex. Devido ao fato de ser muito exposto ao raio do Vórtice de Córtex, ficou louco!

Tiny Tiger:"cachorrão"


além de se destacar pelo seus musculos avançados mas tambem se destaca pela sua inteligencia "avançada"Para não dizer burrice.


Ele é um tigre-da-tasmânia musculoso criado por Nitrus Brio no segundo jogo da série para impedir Crash de continuar coletando cristais para Córtex. Porém, Córtex conseguiu passar Pequeno Tigre para seu lado quando Brio desaparece. Assim como Coala Kong, Pequeno Tigre possui uma força bruta, mas não é muito inteligente e refere-se a sí proprio na terceira pessoa.

Dingodile:


Uma mistura de dingo com crocodilo (seu nome é uma combinação das duas palavras). É um piromaníaco nato, vive sempre às voltas com um lança-chamas e gosta de ler Shakespeare e jogar croquê. Apareceu pela primeira vez em Warped. Ele também é personagem jogável de Crash Team Racing,tendo os mesmos níveis que Tiny Tigre.

N. Gin:"maria-fumaça"

Um ex-físico da indústria militar que teve um míssil instalado na cabeça devido a um experimento fracassado. Isso o obrigou a ser um ciborgue a vida toda, e por isso resolveu virar assistente de Cortex. A partir de Crash Tag Team Racing, ele adquire uma personalidade masoquista, suicida, bipolar e afeminada.

Pinstripe:

Pinstripelli Potorotti é um potoroo vestido ao estilo máfia italiana que sempre carrega uma metralhadora. De acordo com a Naughty Dog, ele foi criado quando um dos designers assistiu O Poderoso Chefão.

Uka-Uka:

Apesar de ser irmão gêmeo de Aku Aku, os dois são exatamente opostos. Por muito tempo esteve aprisionado por Aku Aku, mas quando um pedaço da nave espacial do Dr. Cortex caiu na Terra assim que o Dr. Nitrus Brio a explodiu em Cortex Strikes Back, acabou explodindo a prisão, e Uka Uka foi libertado, fazendo sua primeira aparição em Crash Bandicoot 3: Warped, e desde então age como mentor dos planos de Cortex e sua gangue.

Mas se você pensa que Cortex é o vilão em todos os jogos,segue abaixo uma lista de jogos em que ele não é o vilão principal.

Crash Team Racing: Nitrus Oxide
Crash Bash: Nitrus Oxide
Crash Nitro Kart: Emperor Velo XXVIII
Crash Twinsanith: Evil Twins
Crash Tag Team Racing: Willy Wumpa
Crash of the Titans: Nina Cortex

então pessoal,por hoje é só "SEE YOU LATER BABY"!

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

desenhos do meu irmão:

Bem,hoje vou mostrar desenhos,feitos "inspirados em games ou animes de tv"
Sim,são poucos desenhos,em média serão 6ou8.(devendo de que o cara que os desenha tem 10 anos.)
O que eu posso falar desses desenhos?São uma mistura de Monster Rancher,Pokemon e Dragon Ball,então vou chama-lo de pikachu super sayajin serpents.(kkk)


Pikachu super sayajin serpents colorido:



Kratos:que em minha humilde,opinião,foi o melhor desenho.


E um super-hero digno dos cinemas,O Superbabuino-man:


O post de hj foi só mesmo para divulgar os desenhos do meu irmão.
"SEE YOU LATER BABY" e até o proximo post! ;)

sábado, 20 de agosto de 2011

Curiosidades street fighter!

Bem,como o ultimo post foi muito curto http://gamerseuros.blogspot.com/2011/08/alien-hominid.html,resolvi traser para vcs algumas curiosidades de SF:

• Como um resquício da era beat ‘em up e de seus ancestrais, Street Fighter tinha apenas dois protagonistas selecionáveis: Ryu para o “Player 1” e Ken para o “Player 2”. E o máximo que podia ser feito era P1 e P2 brigarem entre si usando seus respectivos personagens, o que não fazia toda essa diferença, já que ambos eram idênticos, tirando detalhes gráficos. Todos os outros personagens só podiam ser usados pela máquina.


• O jogo se passava em cinco países, cada um com dois oponentes, totalizando dez lutadores. Eram eles: Retsu e Geki no Japão; Joe e Mike nos EUA; Lee e Gen na China; Birdie e Eagle na Inglaterra; Adon e Sagat na Tailândia. Apesar de alguns deles não terem voltado à série, muitos continuaram participando da história, como Retsu, que é um amigo do mestre de Ryu e Ken; e Lee, que é avô de Yun e Yang, personagens de Street Fighter III. Além disso, tirando Ryu, Ken e Sagat, nenhum voltou para a continuação direta, Street Fighter II: The World Warrior.
• Apesar da fraca recepção, Street Fighter chegou a ganhar uma conversão para TurboGrafx-CD.

• Originalmente o primeiro jogo da série Final Fight se chamaria Street Fighter ’89, mas devido à drástica mudança na jogabilidade o nome foi alterado.
• Os estágios de bônus existiam desde o primeiro jogo da série. Aqui eles ocorriam antes de cada viagem para outro país e tinham dois formatos: acertar placas de madeira seguradas por outros lutadores ou quebrar telhas apertando o botão na hora certa.

• Ryu e Ken usavam sapatilhas da mesma cor de suas luvas.
• Ao contrário do que é amplamente divulgado, o estilo de caratê de Ryu e Ken não é Shotokan, mas sim Ansatsuken.

Curiosidades sobre Street Fighter II, o multi-versões:

• Ryu usava uma faixa branca na cabeça no primeiro jogo, mas em Street Fighter II ele passou a usar uma faixa vermelha. Essa mudança foi explicada num dos jogos da série Street Fighter Alpha/Zero (inspirado pelo primeiro filme animado), quando Ken, em um dos finais de Ryu, dá ao amigo japonês a faixa vermelha que ele própria usa para prender seu cabelo.

• Sagat não tinha sua famosa cicatriz no primeiro jogo, pois ela foi feita por Ryu, ao desferir um Shoryuken nele na luta final de Street Fighter, quando Sagat era o último chefe. Já seu tapa-olho, que ele tem desde o primeiro jogo, foi devido a um golpe do pai de Dan, Go Hibiki, assassinado por Sagat.
• Todo mundo já esta cansado de saber, mas não custa repetir: os chefes de Street Fighter II tiveram seus nomes trocados pela localização americana, por medo de levar um processo do boxeador Mike Tyson, uma vez que o boxeador Mike Bison era uma clara homenagem (ou paródia) a ele. Com isso, Mike Bison virou Balrog, o ninja espanhol de Balrog passou a se chamar Vega e o chefe final, que era o Vega original, teve o nome mudado para M. Bison (o que gerou diversas interpretações para o M., de Master e Mister a outras loucuras).

• Outros nomes também sofreram com a localização americana: Gouken, o mestre de Ryu e Ken, passou para Shen Long (devido a um erro de tradução na frase de vitória de Ryu, na qual ele desafiava o oponente a vencer seu Shoryuken, que erradamente foi traduzido como Shen Long e deu a interpretação de que seria uma pessoa); o irmão de Gouken, Gouki, que virou Akuma (Akuma é um dos tipos de demônios japoneses); e o amigo morto de Guile, que de Nash passou pra Charlie, americanização de Carlos Blanka.
• Outro erro de tradução está no nome da organização criminosa liderada por M. Bison/Veja: Shadowlaw (algo como lei das sombras) acabou virando Shadaloo.
• E já que está se falando dos podres da localização americana… Como nessa época ainda não era comum a história do jogo ser bem divulgada, muitos dos elementos de background que não são citados abertamente receberam grandes mudanças por parte da localização, que sem informação da sede japonesa inventou todo a sorte de explicações. Por exemplo: Guile seria capaz de soltar o Sonic Boom após sofrer um acidente com um caça experimental, e Blanka seria na verdade Carlos Blanka, um brasileiro amigo de Guile no exército norte-americano que teria sido preso pela organização criminosa de Bison e transformado naquele homem-fera. Muitos desses fatos foram aproveitados pelo filme de 1994, com Van Damme no papel principal. Não é à toa que o filme foi horrível: até hoje é difícil aceitar Guile como protagonista e Ryu e Ken como uma dupla de trambiqueiros.
• Os lutadores de Street Fighter II: Ryu (Japão), Ken (EUA), Chun-li (China), Guile (EUA), Blanka (Brasil), E. Honda (Japão), Dhalsim (India) e Zangief (a antiga União Soviética), são os oito originais; Balrog/M. Bison (EUA), Vega/Balrog (Espanha), Sagat (Tailândia) e Vega/M. Bison (Tailândia), são os quatro chefes; Cammy (Inglaterra, mas no mapa-múndi do jogo erroneamente aparecia a bandeira do Reino Unido), T. Hawk (México), Dee Jay (Jamaica) e Fei Long (Hong Kong), são os quatro novos de Super Street Fighter II; Akuma/Gouki, é o personagem secreto em Super Street Fighter II Turbo.
• Tanto o primeiro Street Fighter quanto a continuação e alguns de seus “updates” foram feitos para arcade na placa CPS-1. Super Street Fighter II foi o jogo de estréia da placa CPS-2.
• Devido à qualidade do áudio da CPS-1 ainda ser bem primitiva (mesmo a máquina sendo uma das melhores da época), as vozes eram muito enroladas e abafadas, o que dava inúmeras interpretações aos nomes dos golpes, não apenas no Brasil, mas no mundo todo. A mais famosa delas em terras tupiniquins (que dá o nome a uma comunidade no orkut que justamente discute sobre “interpretações” em português de nomes de golpes famosos) é o Tiger Uppercut, de Sagat, que virou Tiger Robocop. Além dela temos outras como: Hamburger (Hadouken), Ataque das Pulgas ou Ataque das Corujas (Tatsumaki Sempuu Kyaku), Alexis-Full (Sonic Boom), Cuz-cuz (Headbutt), Macumba Vai (Yoga Fire) e Macumba Vem (Yoga Flame).
• Além dos nomes dos golpes trocados, personagens e golpes não pronunciados receberam todo o tipo de apelido, como Bola Oito para o Honda, Macumba para o Dhalsim, Mestre Bison para o M. Bison ou Gilete para o Sommersault Kick, do Guile.

• Também graças às suas inúmeras versões “hackeadas”, à propaganda boca a boca e até (pasmem) a uma brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, diversos boatos surgiram sobre os vários jogos da série, em especial Street Fighter II e suas atualizações. Tinha golpe secreto de Chun-Li no qual ela jogava as pulseiras no oponente, Honda que pulava dentro da banheira do próprio cenário, Balrog/Vega que subia nos elefantes do cenário do Dhalsim, e o chefe secreto Shen Long, que era praticamente impossível de enfrentar dadas as condições para lutar contra ele (interessante que requisitos bem parecidos foram usados mais tarde pela Capcom para enfrentar Akuma/Gouki).
• Em Super Street Fighter II Turbo os estágios de bônus saíram do jogo. Eles só voltaram em Street Fighter III.

• Você sempre se perguntou quem eram o louro e o negro que apareciam lutando na abertura original de Street Fighter II? Eles eram Joe e Mike, respectivamente, ambos os oponentes dos Estados Unidos no primeiro Street Fighter. Essa abertura só foi substituída em Super Street Fighter II, com uma belíssima animação na qual o Ryu preparava um Hadouken.
• A garra de Vega/Balrog caía quando ele levava muitos golpes em seqüência.


• Mesmo com a maioria dos personagens de Street Fighter de fora, muitos dos personagens de Street Fighter II são “evoluções”. Vega/Balrog lembra um pouco o ninja Geki, Mike e Balrog/M. Bison são negros boxeadores e Birdie era um personagem parecido com Zangief em termos de movimentos especiais.

• No final de Zangief aparecia o líder da União Soviética da época (Mikhail Gorbachev) caricaturado. Detalhe: antes do fim do ano de 1991, após uma série de crises internas, Gorbachev deixou o governo, dando lugar para Yeltsin e o fim da União Soviética. Mas em todas as versões se Street Fighter II e Alpha/Zero Zangief é creditado como sendo da União Soviética (provavelmente os jogos devem se passar antes da queda da União Soviética, ou talvez no mundo de Street Fighter ela nunca tenha entrado em colapso). Depois da saída de Gorbachev, nos finais de Zangief ele era chamado de “Mr. Ex-President”.
Texto retirado do site:http://heroi.uol.com.br/conteudo.php?id=2133 (Todo o post 'curiosidades de SF'foi copicola de lá XD)

Por hoje é só "SEE YOU LATER BABY!!!"

Alien Hominid

Bem hoje estou sem idéia e postarei sobre o game alien hominid.AH é um jogo lançado para gamecube,ps2,xbox,360.Alien nasceu pelas mãos da newgrounds em uma versão flesh para a net.

Sua aparencia é de uma criatura baixa,amarela,anteninhas e também uma mandibula capaz de mastigar ferro igual à um chiclete.
O game é bem parecido com metal slug,onde a textura é 2D e um HIT mata.
AH também possui um modo 2players co-op que é muito divertido.

hominid pode matar os agentes do FBI de varias formas desde um simples tiro,comendo sua cabeça,dando uma facada DUU MALL,explodindo sua cabeça,dando um tiro nos testiculos(saco) entre outras varias formas.
Ele tambem pode dirigir veiculos,naves,robõs e outros aliens maiores!!!
EU RECOMENDO esse jogo para quem é fã de jogos 2D XD!
A historia é a seguinte:A historia começa quando o alien cai na terra em sua espaçonave, ao cair lá, ele fica inconsciente, os agentes do FBI recolhem sua nave e levam para um lugar ultra,ultra,ultra secreto, o alien acorda e sai em busca de sua nave para voltar ao seu planeta,no caminho ele é perseguido por agentes do FBI, robôs do FBI e alguns aliens.

notas do hard:
gameplay:5
graficos:4,5
sons:4
diversão:7
Bem,por hj é só "SEE YOU LATER BABY!!!"

terça-feira, 9 de agosto de 2011

análise:Mortal kombat armageddon

bem,hoje eu farei meu primeiro análise.


O primeiro MK ficou conhecido pela a violencia e pelos fatalities.E nesse game da série o que mais me irritou foi os lutadores não terem fatalitys proprios,no seu antecessor era dificil faser os fatalitys mais pelo menos os lutadores tinham seus proprios fatalitys.Mortal Kombat Armageddon é um jogo de luta clássico em 3D, sucessor da edição "Deception", de 2004. sua mecanica é baseada em títulos como "Virtua Fighter", precursor do gênero, mas com um geito totalmente diferente e particular.
Em geral "Armageddon" supera muitos aspectos do antecessor, mas também há características que ficaram piores.a historia é totalmente simples.Com o numero de lutadores poderosos que estavam aparecendo na terra e em Outworld,poderia a vir acontecer o apocalipse os deuses ancios resolveram criar uma piramide e trazer o guardião dos elementos blaze para diminuir o maior numero de lutadores possiveis,evitando assim o apocalipse.
Logo na cena de abertura vemos uma luta entre o bem e o mal,mas com o aparecimento da piramide virou uma luta sí contra sí.

Taven é o personagem principal do game,filho do deus de edenia argus e da feiticeira delia,o semi-deus taven deveria acabar com o armagerdom,ele e Daegon seu irmão se encontram e fazem uma batalha onde taven mata seu irmão e recuoera a espada de seu pai que Daegon roubou.Logo depois taven mata blaze,mas ao invés de retirar os poderes dos geurreiros eles são ampliados pelos guardas de Onaga o deus dragão,assim todos os lutadores destroem uns aos outros restando somente Raiden e Shao Kahn.
A historia de Taven é contada no modo "konquest"onde vc enbarca em uma incrivel historia cheia de ação/aventura.
A interação com os cenario esta ótima,voce poderá mandar seu inimigo a sinos,ovos,no trilho do metrô e etc.
O sistema de fatalitys foi mudado,tirando a sequencia exata de botoes que era usada,agora vc pode faser sua propria sequencia de fatalitys começando do primeiro para o final ou de "qualquer" modo que queira.
o jogo apresenta o modo "arcarde" em que um jogador luta contra 8 oponentes e contra BLAZE,"versus" para dois jogadores locais e "pratique" para praticar.o final dos personagens é bem simples contando a historia em textos e mostrando artes marciais.O game traz 60 personagens além de um lutador que vc poderá fazer(existem até sites ensinando a fazer o Seu Madruga e o He-mam XD)
A versão para xbox e ps2 são identincas,a trilha sonora é ótima como sempre,tambem a um modo chamado "motor kombat"em que poderá opitar entre scorpion,sub-zero,jax,mileena,kitana,raiden,cyrex e bo'rai'cho.Mas o game serviu mesmo foi para deixar o a história desflagmentanda para a sua continuação.
Eu procurei imagens do seu madruga e de outros veja:
he-man:

esqueleto:

Ken:


guile:

exterminador do futuro:

sagat:

Jason:

superman:

tartarugas ninja:

seu madruga:

lara croft:

LOOOOOOOOL tem uns bem parecidos com os personagens do street fighter,acho que a midway faz de proposito!




notas do hard:
gameplay:6,5
graficos:7
sons:7
diversão:7,5
Por hoje é só "SEE YOU LATER BABY"